czwartek, 24 grudnia 2015

Wesołych Świąt!

Wesołych Świąt!


Życzę każdemu graczowi wesołych i rodzinnych świąt oraz niezłych giftów z eventów ;D

piątek, 11 grudnia 2015

Hearthstone: Liga Odkrywców Tryb Heroiczny, jak pokonać bossy w skrzydle: Sala Odkrywców

Hearthstone: Liga Odkrywców Tryb Heroiczny, jak pokonać bossy w skrzydle: Sala Odkrywców
To już ostatnie skrzydło, z którym przyszło się zmierzyć w Lidze Odkrywców poziom Heroiczny.

Poniżej możecie zerknąć bossy, w jaki sposób zostały pokonane przez Bastiona. Pod filmikami w opisie macie również linki do decków.

Do dzieła, mam nadzieję, że wytrwaliście do tej pory a unikatowy rewers heroiczny trafi w wasze łapki :)


Szkielezaurus Hex

Stalowy Wartownik

Arcyzłodziej Rafaam

Wyzwolony Rafaam


Gratuluję każdemu, któremu udało się przejść poziom Heroiczny, wiedźcie że nie każdy ma na tyle nerwów, cierpliwości i czasu !
Ten oto zacny rewersik już powinien czekać na was w odpowiedniej zakładce!

Liga Odkrywców Tryb Heroiczny Rewers


Koniec! :)


czwartek, 10 grudnia 2015

Jak grać Tyrande, Agresywnie - Poradnik do Heroes of The Storm

Chcę się podzielić z wami taktyką, w której możecie poczuć satysfakcję z mordowania przeciwników, wsparcia drużyny aż w końcu, by dostać wyrazy uznania od sojuszników za zabójstwa z zimną krwią ;)










1. Dla kogo jest ta postać i czym się charakteryzuje?

Tyrande, w Heroes of The Storm widnieje pod klasą "pomocnik", to znaczy, tyle że powinna się skupiać na leczeniu i supportowaniu, lecz nie do końca na tym się skupimy w tym poradniku, choć jest to równie istotna rola przy zabójstwach. Tyrande ma trzy świetne skille, które idealnie się komponują z prawie każdą dostępną postacią. Nasza rola w grze będzie polegała na zabójstwach z zaskoczenia oraz jak najlepszym wyczuciu przy zadaniu obrażeń.

Postać mogłabym polecić każdemu, kto chce spróbować swoich sił przy nieco trudniejszej postaci (trudniejszej, z racji, że to support, postać nie ma tak dużych obrażeń, jak zabójcy więc nie można ślepo wbijać się w środek akcji)

Poniżej podobnie jak w poradniku do Abatura oraz Illidana wypiszę zdolności, wybór oraz dlaczego ten talent a nie inny.

2. Zalety Tyrande i jej podstawowe umiejętności.

Światło Eluny - Przywraca TOBIE 60pkt. zdrowia oraz 120 pkt sojusznikowi, jeśli na nim użyjesz zdolności.
Strażnik - Wysyłasz sowę, która przelatuje przez całe pole bitewne oraz odkrywa obszar. Jeśli trafi w wrogiego bohatera to zadaje mu 60pkt obrażeń.

Księżycowy Rozbłysk - Z lekkim opóźnieniem w wybrany przez bohatera obszar spada gwiazda zadając 135pkt obrażeń oraz ogłuszając wszystkich przeciwników, którzy trafili pod cios.

Spadające Gwiazdy - Na wybranym obszarze spadają gwiazdy, zadając wrogom 26pkt obrażeń na sekundę oraz spowalniając ich o 20%. Zdolność trwa 8s.

ALBO

Cichociemni - Przez 8s. sprzymierzeni bohaterowie są leczeni, przy zakończeniu skilla wszyscy otrzymują dodatkowe uzdrowienie.


Cecha

Znak Łowcy - Oznaczasz wrogiego bohatera na 4s oraz zwiększając jego podatność na obrażenia o 25%



Zalety Tyrande:

  • Świetne skille do zabicia wrogów, którzy nie docenią naszej postaci.
  • Talent, dzięki któremu zarówno Tyrande jak i sojusznik otrzymują leczenie.
  • Duża satysfakcja z zabijania ;)

Wady Tyrande:

  • Na początku ciężko wyczuć tą postać przez co może wydawać się słaba i niewartościowa w rozgrywce.
  • Przy osaczeniu przez grupę wrogów ciężko uciec.
  • Łatwo ją zabić, dopóki nie opanuje się tej postaci.


3. Skille

Jak ktoś nie chce czytać czemu tak a nie inaczej, to TUTAJ, jest build, bez zbędnych słów. ;)
Można pominąć skille i przejść poniżej do taktyki. ;)


Wybór:
Znak Tropiciela Skraca czas odnowienia Znaku Łowcy o 8s. Jak pisałam wcześniej, Tyrande domyślnie nie zadaje ogromnych obrażeń, lecz jest bardzo nieznośna przy kombinacji znak-stun-sowa.

Ewentualność: Brak

Odpada:
Niebiańska Jedność - Nie skupiamy się na leczeniu postacią, w tym poradniku.

Doświadczony Strzelec - Talent na dłuższą metę niepotrzebny, gdyż musimy być mobilni a nie zawsze będą stronnicy pod ręką, którzy ulepszą atak. Poza tym, bohaterka nie skupia się na ataku podstawowym lecz na umiejętnościach.

Wzmocnienie - Skrócenie czasu odnowienia sowy nie jest istotniejsze niż skrócenie czasu Znaku Łowcy.


Wybór: 
Leczący Znak - Stawiamy znak, który przez 10s. uzdrawia sojuszników znajdujących się w pobliżu, przywracając im 2% maksymalnej wartości życia. Ten talent jest świetny w swej prostocie, przy większej rozróbie mało kto ma czas zawracać sobie nim głowy, przy mniejszych akcjach, można to postawić tak, by wróg nie sięgnął po niego bez większych strat w życiu.

Ewentualność:

Przeszycie - Dzięki temu talentowi, Strażnik nie zatrzymuje się już na pierwszym trafionym bohaterze, lecz leci dalej. Jest to równie dobry talent co leczący znak, szczególnie że na 13lvl ponownie ulepszamy sowę. Mimo to, rzadko zdarza się tak że trafimy więcej niż jednego przeciwnika ( przynajmniej, gdy nie ma większej akcji w grze).

Skupiony Atak - Co 10s. podstawowy atak Tyrande zwiększa swoją wartość obrażeń o dodatkowe 75%. Ataki podstawowe skracają cooldown o 1s. Zwiększone obrażenia zawsze trafią we wrogich bohaterów.

Odpada:

Gorejące Strzały - Zwiększa atak, zjada manę. Nie jest to warte swojej ceny. Tyrande powinna mieć jakąś furtkę, podczas ataków z zaskoczenia. Przy braku many, bohaterka niewiele jest w stanie zrobić

Tarcza Ochronna - Nakładasz na wybranego sojuszniczego bohatera osłonę, która wchłania obrażenia. Tylko jeden sprzymierzeniec skorzysta, a przecież można uleczyć Znakiem wszystkich w pobliżu.


Wybór: 

Księżycowy Blask - Zwiększa zasięg Księżycowego Rozbłysku o 50%. Jest to bardzo istotny wybór, gdyż grając Tyrande najwięcej zamieszania robimy Rozbłyskiem. Zwiększenie zasięgu jest istotne do ścigania przeciwników oraz ogólnym ataku z zaskoczenia, gdzie trzymamy wrogów na dystans.

Ewentualność: Nie w tym buildzie.

Odpada:
Błogosławieństwo Szybkości - Zwiększa szybkość sojusznika na 3s o 25% po użyciu Światła Eluny. Nie jest to talent warty uwagi, jeśli możemy zwiększyć swoją zdolność Księżycowego Rozbłysku i pozwolić wszystkim sojusznikom dobiec do ofiary, niż tylko jednemu szczęśliwcowi. Podczas ucieczki również preferowany jest powyższy talent - lepiej zatrzymać wszystkich wrogów i uciec.
Bitewny Impet - Ataki podstawowe skracają czas odnowienia dla zdolności o 0,5s. Byłby to dobry talent przy buildzie na leczenie.

Wezwanie MUŁa - Przyzywasz robota, który przez 40s przywraca 100pkt zdrowia budowli co 1sk oraz 1szt. amunicji co 3s. Mimo że wiele ludzi faworyzuje ten talent na mapach typu Podniebna Świątynia czy Nawiedzone Kopalnie, to moim zdaniem NAWET, po przejściu licznych aktualizacjach ulepszających ten talent, nie jest on wart poświęcenia zwiększonego zasięgu Księżycowego Rozbłysku.




Wybór: 
Spadające Gwiazdy - Na wybranym obszarze spadają gwiazdy, zadając 26pkt obrażeń na sekundę oraz spowalniając przeciwników przez 8s. Z braku lepszego wyboru ten skill jest lepszy niż jego ewentualność. Jest to nawet dobra zdolność, gdy jest większa rozróba, to te gwiazdy zawsze zrobią jakiś większy lub mniejszy dmg a spowolnienie przeciwników zawsze jest jak najbardziej cacy, przy ucieczce i ściganiu. Poza tym, gdy nie nie zanosi się na ciekawszą akcję, można użyć tego skill na budowlach - fort/2wieże/stronnicy i też będzie dobrze.

Ewentualność: Brak. 

Odpada: Cichociemni - Na wybranym obszarze, nasi sojusznicy będą otrzymywać leczenie a na 8 s. będą niewidoczni. Chociaż Blizzard starał się boostnąć Tyrandę jako hila, to i tak większość pomocników przebija Tyrande w leczeniu. Poza tym, nawet jeśli chcemy uratować sojuszników peleryną niewidką to i tak nie mamy gwarancji że wróg nie walnie skillem AOE odkrywając wszystkich. Przy czatowaniu na graczy jest podobnie. Mimo to Cichociemni byliby o wiele lepszym talentem w przypadku, gdy gramy w grupie premade - najlepiej z TeamSpeakiem, wtedy to ulti zdecydowanie przebija Spadające Gwiazdy. :)


Wybór: 
Promień Zmniejszający - Zmniejsza obrażenia wrogiego bohater o 50% oraz jego szybkość ruchu o 50% przez 4s. Jest to idealny talent dla Tyrande zabójczyni z dwóch powodów. Pierwszym jest fakt, że nasza postać po 10-15minutach gry zaczyna być brana na poważnie i równie poważnie wrogowie próbują pozbyć się jej w pierwszej kolejności. Promień zmniejszający idealnie minimalizuje obrażenia atakującego nas zabójcy, pozwalając również od niego uciec a w lepszym razie oznaczyć i pozwolić sojusznikom go zabić. W razie, gdy nie jesteśmy na muszce, możemy uratować kogoś innego. 4s to niezwykle dużo by coś zdziałać. :)

Ewentualność:

Sprint - Zwiększa szybkość ruchu postaci o 75% przez 3sek. Dobry talent, jeśli chce się zwiększyć swoje szanse na ujście z życiem. Jednak na dłuższą metę niewiele pomożemy sojusznikom.

Odpada: 
Furia Łowczyni - Mimo że build kierowany jest pod zabójstwa, to jednak ważne przeżycie naszej postaci jest równie ważne co jej atak. Na nic się zda dodatkowa szybkość ataku, jeśli będziemy walczyć.

Wszechobecne Światło - Kiedy Tyrande ma więcej niż 50% życia, leczenie sojuszników za pomocą Światła Eluny jest o 35% skuteczniejsze. Dobre w buildzie pod hila, nie dobre w buildzie pod Zabójczyni. ;)


Wybór: 

Tropiciel - Zwiększa szerokość pasa, przez który przelatuje sowa o 100%. Zwiększa maksymalne obrażenia w zależności od przebytej odległości, nawet do +200%. Jest to świetny talent do zabójstw uciekających wrogów. Obrażenia sowy są zwiększone, przez co mamy większą szansę na zabicie wroga 1v1. Również dzięki mocniejszemu dmg sowy możemy "przypadkowo" zabić wroga, który w tej chwili ma mało życia a stara się zdobyć najemników, bossa, wieżę - cokolwiek tam działa sam.

Ewentualność: 
Migająca Gwiazda - Księżycowy Rozbłysk zadaje zwiększone obrażenia o 50% oraz zwraca cały koszt many przy trafieniu wrogiego bohatera. Ten talent jest równie dobry co powyższy i to naprawdę zależy od preferencji gracza, który talent wybierze. Migająca Gwiazda jest o tyle dobra, że dzięki zwiększonemu zasięgowi Rozbłysku możemy zadawać większe obrażenia uciekinierom, przy okazji odzyskując manę, co pozwala użyć jej na doleczenie się. Mimo to, większy atut ma dla mnie wyrób Tropiciela, gdyż nie zawsze będziemy mieć szansę na użycie Rozbłysku, a sowę można posyłać od czasu do czasu w losowe miejsca i liczyć na łut szczęścia.opisu.
Odpada:

Aura Celnego Strzału - Pasywka, która zapewnia pobliskim sojusznikom premię do 15% obrażeń od ataków podstawowych. Talent całkiem dobry na większe akcje, lecz nie jest tak dobry, jak dwa powyższe, które oferują większe pole do popisu.
Leczniczy Znak - Ataki podstawowe przeciwko naznaczonym leczą 2,5% maksymalnego zdrowia atakujących. Nie, po prostu nie. Nie zawsze naznaczony przez nas wróg zostanie zaatakowany przez sojuszników, a nie ma sensu ryzykować życie postaci by odzyskać trochę punktów zdrowia.



Wybór:
 Tarcza Burzy - Talent ten osłania Tyrande oraz sojuszniczych bohaterów tarczą o mocy równej 20% maksymalnego życia postaci oraz trwa przez 3s. Jest to moim zdaniem najlepszy wybór przy prawie każdym pomocniku. Na 20lvl akcja dzieje się niezwykle szybko i ciężko opanować obszar jeśli wszyscy wokoło otrzymują obrażenia. Cenne 3 sekundy osłony mogą przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę.

Ewentualność:

Redukcja -  Całkowicie resetuje czas odnowienia zdolności. Ten skill mógłby zrobić całkiem duże zamieszanie, pod warunkiem że będziemy mieć czas by użyć zresetowanych skilli. A wiadomo na 20lvl każda sekunda się liczy.
Odpada:

 Niebiański Gniew - Dzięki temu talentowi spadające gwiazdy obejmują całe pole bitewne oraz zadają o 30% wiecej obrażeń. Choć brzmi to atrakcyjnie to w gruncie rzeczy niewiele pomaga w bitwie.


Szał Nexusa - Zwiększa szybkość ataku oraz zasięg ataku o 20%. Tyrande jest silna w swoich zdolnościach, nie w ataku podstawowym. Przynajmniej nie w tym poradniku.
Zwierzyna Łowcy - Zdolność Cichociemnych nie została wybrana więc nie ma co się rozpisywać.

4. Taktyka

Taktyka jest niezwykle prosta i niewiele się zmienia na poszczególnych mapach. Ogólnym założeniem jest robienie jak największej okazji dla naszych sprzymierzeńców. Z wyłączeniem momentów, w których spotykamy bardzo łatwiutkich herosów do zabicia.

W pierwszych minutach, niezależnie z jaką postacią idziemy robimy jako przynętę. Ludzie nadal nie doceniają Tyrande, która jest zwykle pierwszym zauważonym celem w walkach.
Podczas ataku wroga celujemy błyskiem w to miejsce, w które jesteśmy niemal pewni że wróg pójdzie. Generalnie przy ucieczce oraz przy pościgu, wrogowie nie robią żadnych slalomów i bardzo łatwo złapać kogoś w pułapkę.

A zatem:
Kombinacja jest następująca: Znak Łowcy, Księżycowy Robłysk, Strażnik. +/- Spadające Gwiazdy
Jeśli nie zabijemy, to przynajmniej okaleczymy dość mocno. Jeśli jest z nami sojusznik i wykorzysta okazję to już w pierwszych minutach zaliczymy "pierwszą krew" ;)
Stosujemy tę kombinację całą grę. Niewiele się zmienia. Przy większych rozróbach stawiamy Znak Leczenia lub w momentach przejmowania najemników.
W dalszej rozgrywce, gdy dojdą nam Spadające Gwiazdy, nie trzymamy ten skill na czarną godzinę. Widzimy że CD spadło, to rzucamy w jakimś miejscu (np wieża brama fort) by zrobiło jakieś obrażenia. 
Z biegiem czasu, gdy drużyny zaczynają biegać w większych grupach uważamy, gdyż po 10-15 minutach wrogowie orientują się że największy problem stanowi unieruchomienie, jakie serwujemy pod postacią Tyrande. Wtedy stajemy się palącym priorytetem do zabicia no.1. W takim wypadku przydaje się nam Promień Zmniejszający. Wrogi zabójca automatycznie jest brany na muszkę a jego ruch i atak się zmniejsza, więc niewiele może nam zagrozić. Dobrym talentem jest również Tarcza Burzy, która niejednokrotnie uratowała mi skórę przed namolnymi Illidanami czy Rzeźnikami ;)

Atakować wedle kolorów (założenia że walczymy 1v1) ;)
Zielony - Bohaterowie niewiele mogą nam zrobić/łatwi do zabicia.
Żółty - Zalecana większa ostrożność, ale nadal nie są to bohaterzy, których nie da się zabić .
Czerwony - Głównie wojownicy, których oczywiście ciężko zabić i mogą zadać nam trochę obrażeń. Pojawił się Gazol, Zagara, Petarda ze względu na ich moc/mobilność/miniony.



Drobne różnice w taktyce między mapami:
Grobowiec Pajęczej Królowej -  Tu bardzo, bardzo uważamy. Mimo że Tyrande dostała boosta to nadal jest dość łatwa do zabicia. Zbieramy kryształy i trzymamy się na uboczu. Staramy się kłuć gdzieś z boku.
Podniebna Świątynia - Tutaj standardowo używamy kombinację, czasami możemy na ślepo puścić rozbłysk, w przypadku, gdy widzimy że jedna z świątyń jest przejmowana. Używamy strażnika żeby pilnować bossa.
Zatoka Czarnosercego - Staramy się nie być tym graczem, który niesie monety. Przynajmniej na początku naszej zabawy z Tyrande. Jeśli widzimy że wróg posiada wystarczającą ilość monet do oddania to wraz z grupą odbijamy, przy tym można strzelać na ślepo Rozbłyskiem w dwa zadymione miejsca koło pirata. Strażnik się przydaje, jeśli podejrzewamy że ktoś oddaje a nasza grupa tam nie podąża. Po odkryciu wroga, najczęściej wszyscy obierają cel by mu przeszkodzić.
Smocze Włości - Najłatwiejsza i najprzyjemniejsza mapa do gry Tyrande. Stosujemy się do taktyki, niezwykle łatwo zabijać wrogich bohaterów podczas przejmowania kapliczek. Od czasu do czasu można puścić strażnika w stronę Smoczego Wojownika, gdy wróg przejął obie kapliczki.
Nawiedzone Kopalnie - Standardowa kombinacja, bez rewelacji. Uważamy w kopalniach, nie marnujemy Rozbłysku, zostawiamy na krytyczną chwilę, jaką może być uwięzienie w podziemiach.
Przeklęta Kotlina - Taktyka się nie zmienia. Przy pojawieniu się daniny przemieszczamy się z grupą, staramy się zrobić jak największe zamieszanie unieruchamiając przeciwników. Dobrą opcją jest również przeszkadzanie Strażnikiem, w przypadku gdy wróg próbuje przejąć daninę.
Piekielne Kapliczki - Nie wpychamy się na środek kapliczek, czekamy z boku, przy zobaczeniu pierwszego wroga rzucamy rozbłysk. W przypadku, gdy dochodzimy do kapliczki, robimy wjazd z impetem i też rzucamy rozbłysk w środek wrogów. ;) Dalsza rozrywka standardowo. Kombinacja.
Pole Bitewne Wieczności - Robimy to co grupa, bez rewelacji. Można czasem poprzeszkadzać wrogom, jeśli nasi sojusznicy są martwi.


Tyrande w Lidze:
Taktyka się nie zmienia, jednak zalecana jest o wiele większa ostrożność. Większość uczęszczająca w lidze wie że Tyrande robi najwięcej zamieszania z tyłu, więc jest brana na pierwszy cel.
Nim pójdziecie na ligę, poćwiczcie - trzeba wyczuć zarówno Sówkę jak i strzelenie precyzyjnie Rozbłyskiem ;)

5. Osiągnięcia:


sobota, 5 grudnia 2015

Zapraszam na świąteczny GiveAway!

świąteczny GiveAway! od sadi
Hej!
Ostatnio dużo się u mnie dzieje otrzymałam sporo pomocy od ludzi, którzy podnieśli mnie na duchu i dali szansę się rozwinąć. Może nie osiągnęłam jeszcze swoich marzeń, ale jestem na dobrej drodze. Z tej okazji oraz nadchodzących świąt chciałabym zrobić drobny giveaway z grami wydanymi przez studio Artifex Mundi.

Wszystkie poniżej wymienione tytuły zakupiłam rozbijając moją nieszczęsną, wiele razy klejoną - skarbonkę świnkę ! :D

Aby wziąć udział w rozdaniu, musicie spełnić wymagania regulaminu :) Ale najpierw, może słówko o jakie gry się rozchodzi:



Mroczna Arkana Karnival - Giveaway
 Mroczna Arkana opowiada o kobiecie, która trafiła do koszmaru w środku wesołego miasteczka. Musi z niego uciec oraz powstrzymać zło, chcące dostać się do świata ludzi.
Mrocznych legendach giveaway
O Mrocznych legendach pisałam już w tej notce. Zachęcam do zerknięcia:)
Mroczne Legendy 2 giveaway
Podobna sytuacja jak z pierwszą odsłoną. Recenzję możecie przeczytać tutaj. :D
Szepty w Mroku: Statek Widmo giveaway
 Wciel się w postać Charlotty i poczuj się jak prawdziwy detektyw. Ale, ale. Czy to zjawisko paranormalne mi się nie przewidziało? Szepty w Mroku: Statek Widmo, ładnie łączy w sobie te elementy, które tygryski uwielbiają :)
 Koszmary z Głębin 2 giveaway
 Koszmary z Głębin 2, to druga odsłona trylogii tego tytułu. Niestety nie posiadam pierwszej, ale to nie szkodzi :) Ponownie wcielamy się w Sarę Black, w momencie, w którym otrzymała tajemniczą przesyłkę.Ów pakunek ponownie wciąga ją w historię Devego Jonesa. Tym razem musi uratować syrenkę oraz całą wyspę przed klątwą.

Koszmary z Głębin 3 giveaway
Koszmary z Głębin 3 kończą całą opowieść o Devym Jonesie, rozwiązujemy całą zagadkę kim była ta postać i dlaczego, tak wielu marynarzy zostało dotkniętych jego przekleństwem.
9 Poszlak: Tajemnica Serpent Creek giveaway
9 Poszlak: Tajemnica Serpent Creek wrzuca gracza do malutkiej mieścinki. Jednak jak zwykle bywa na tego typu odludziach. Coś-jest-nie-tak. A my musimy odkryć co i jak temu zapobiec.




Zainteresowani ?:) Zerknijcie na regulamin:



  1. Organizatorką konkursu oraz fundatorką nagród jest autorka bloga DrunkPriest
  2. Konkurs trwa od 05.12.2015 do 19.12.2015 do godziny 00:00.
  3. Wyniki rozdania pojawią się prawdopodobnie na następny dzień a zwycięzcy po kolei będą otrzymywać email z prośbą o wybranie preferowanej gry.
  4. Warunkiem odbycia się rozdania jest zgłoszenie się minimum 10 osób.
  5. Koszmary z Głębin 2 i 3 liczą się jako zestaw, Mroczne Legendy 1 i 2 liczą się jako zestaw.
  6. Nagrodami w konkursie są klucze na platformę Steam:
    • 1 miejsce: Wybór jednej dowolnej gry lub zestawu.
    • 2 miejsce: Wybór jednej z pozostałych czterech gier lub zestawu.
    • 3 miejsce: Wybór jednej z pozostałych trzech gier lub  niewybranego zestawu.
    • 4 miejsce: Wybór jednej z pozostałych dwóch gier lub  niewybranego zestawu.
    • 5 miejsce: Otrzyma ostatnią niewybraną grę lub niewybrany zestaw.
  7. Zwycięzcy mają 24h by odpowiedzieć na wysłany przezemnie email.
  8. Warunkiem udziału w konkursie jest wypełnienie zadania obowiązkowego i przeczytanie regulaminu.
  9. Rozdanie nie podlega przepisom Ustawy z dnia 29 lipca 1992 o grach i zakładach wzajemnych (Dz,U.z 2004roku Nr.4,poz.27 z późniejszymi zmianami )
  10. Organizatorka zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu.
Zadanie obowiązkowe:

Napisz krótko z jakim mistycznym stworzeniem chciałbyś porozmawiać w noc Wigilijną? (+1 los)

Dodatkowe:
Obserwuj bloga (+1 los) osoby, które obserwowały wcześniej otrzymają (+3 losy)
Udostępnij banner na swoim blogu (+1 los)
Udostępnij wiadomość o rozdaniu na facebooku (+1 los)

Szablon Zgłoszenia:
Odpowiedź na pytanie:
Mój Email:
---Dodatkowe---
Obserwuję jako: 
Udostępniam banner na blogu:
Udostępniam wiadomość na FB:

(edit: proszę o podawanie linków z udostępnioną wiadomością na FB!)

Konkurs zakończony niepowodzeniem.
Powód: Zbyt mała liczba chętnych do wzięcia udziału ( :<! )
No cóż, innym razem będą inne giveawaye. 
Postaram się uprościć zasady.... Czy cuś